Regole del punteggio nel pickleball: doppio, singolare e rally scoring
Il punteggio nel pickleball sembra confuso all’inizio perché nel doppio si usano tre numeri invece di due. Ma quando capisci che cosa rappresenta ogni numero, il sistema diventa molto più semplice.
Vuoi vedere che cosa è cambiato tra le diverse edizioni del regolamento? Consulta il Pickleball Rules Change Archive (in inglese) per le modifiche documentate 2024–2026 con riassunti prima/dopo e fonti ufficiali.
Nel tradizionale side-out scoring, solo la squadra al servizio può segnare un punto. Nel doppio si chiama prima il punteggio della squadra al servizio, poi quello della squadra in risposta e infine il numero del server.
Quindi un punteggio di 7-4-2 significa che la squadra al servizio ha 7 punti, la squadra in risposta ne ha 4 e il giocatore attuale è il secondo server della propria squadra.
USA Pickleball riconosce anche un formato provvisorio di rally scoring in cui i punti possono essere assegnati dopo gli scambi indipendentemente da quale lato abbia servito. Lo spieghiamo separatamente più avanti.
Punteggio del pickleball in sintesi
| Regola | Side-out scoring tradizionale |
|---|---|
| Chi può segnare? | Solo la squadra al servizio |
| Come si annuncia il punteggio nel doppio | Tre numeri: punteggio al servizio, punteggio in risposta, numero del server |
| Come si annuncia il punteggio nel singolare | Due numeri |
| Partita tipica | 11 punti, vittoria con 2 punti di vantaggio |
| Punteggio iniziale nel doppio | 0-0-2 |
| Passaggio del servizio agli avversari (side-out) | Il servizio passa agli avversari quando termina il turno di servizio della squadra |
Se sei completamente nuovo nello sport, la nostra guida Come giocare a pickleball spiega il punteggio insieme a servizio, regola dei due rimbalzi e Kitchen.
Come funziona il punteggio nel doppio
Il punteggio tradizionale del doppio usa tre numeri.
Punteggio della squadra al servizio – punteggio della squadra in risposta – numero del server
Per esempio:
6-3-1
- 6: punteggio della squadra al servizio
- 3: punteggio della squadra in risposta
- 1: il giocatore attuale è Server 1
Se, con lo stesso punteggio, servisse il secondo server della squadra, la chiamata sarebbe 6-3-2.
Che cosa indicano il primo e il secondo giocatore al servizio?
Server 1 e Server 2 non identificano permanentemente un giocatore per tutta la partita.
Descrivono invece l’ordine di servizio durante il turno di servizio attuale della squadra.
Quando una squadra ottiene il servizio dopo un side out, il giocatore che serve per primo è Server 1. Se la squadra perde successivamente uno scambio, il partner diventa Server 2.
Quando Server 2 perde uno scambio, il turno di servizio termina e gli avversari ottengono il servizio. Questo è chiamato side out.
Perché una partita di doppio inizia 0-0-2?
Il punteggio iniziale tradizionale nel doppio è:
0-0-2
È una delle regole più strane per i principianti.
Normalmente entrambi i compagni hanno la possibilità di servire prima di un side out. Ma all’inizio della partita la squadra che serve per prima ha soltanto un server.
Chiamare quel giocatore Server 2 fa funzionare immediatamente la normale sequenza del punteggio: quando la prima squadra al servizio perde lo scambio di servizio, il servizio passa agli avversari.
Dopo quel primo side out, normalmente entrambi i giocatori di ogni squadra hanno la loro opportunità di servire.
Come segna un punto una squadra?
Nel side-out scoring tradizionale, la squadra al servizio segna quando vince lo scambio.
Se vince lo scambio la squadra in risposta, non ottiene un punto. Succede invece una di queste due cose:
- Se stava servendo Server 1, il partner diventa Server 2.
- Se stava servendo Server 2, avviene un side out e gli avversari ottengono il servizio.
L’eccezione è il primissimo turno di servizio della partita, quando la squadra iniziale parte con un solo server.
Quando i giocatori di doppio cambiano lato?
I due giocatori della squadra al servizio scambiano le loro posizioni destra-sinistra ogni volta che la squadra segna un punto mentre serve.
Lo stesso server serve poi di nuovo dall’altro lato.
Se la squadra al servizio perde lo scambio, i compagni non cambiano lato semplicemente perché il servizio passa al partner o agli avversari.
La regola pari-dispari semplifica il posizionamento
C’è un modo semplice per controllare se i giocatori sono nelle posizioni corrette.
Il giocatore che ha iniziato la partita sul lato destro per una squadra sarà a destra quando il punteggio di quella squadra è pari.
- Punteggio di squadra pari: il giocatore iniziale è a destra
- Punteggio di squadra dispari: il giocatore iniziale è a sinistra
Funziona perché i compagni cambiano posizione ogni volta che segnano mentre servono.
Esempio di punteggio nel doppio
Immagina che la Squadra A inizi la partita.
- La Squadra A inizia sul 0-0-2.
- La Squadra A vince lo scambio. Il punteggio diventa 1-0-2.
- I due giocatori della Squadra A cambiano lato e lo stesso server serve di nuovo.
- La Squadra A perde lo scambio successivo.
- Poiché il server iniziale era già trattato come Server 2, avviene un side out.
- La Squadra B inizia ora il proprio normale turno di servizio con Server 1.
Da questo momento la Squadra B può normalmente usare Server 1 e Server 2 prima del side out successivo.
Come funziona il punteggio nel singolare
Il punteggio nel singolare è più semplice perché non c’è un partner e quindi non esistono Server 1 o Server 2.
Si chiamano soltanto due numeri:
Punteggio del server – punteggio del ricevitore
Un punteggio di singolare potrebbe quindi essere 5-3.
Nel side-out scoring tradizionale, il server segna un punto vincendo lo scambio. Se vince il ricevitore, il servizio cambia lato senza assegnare un punto.
Da quale lato servi nel singolare?
Il tuo punteggio determina la posizione di servizio:
- Punteggio pari: servi dal lato destro
- Punteggio dispari: servi dal lato sinistro
Per esempio, a 0, 2, 4 o 6 punti servi da destra. A 1, 3, 5 o 7 servi da sinistra.
Questo schema pari-destra, dispari-sinistra è uno dei modi più semplici per ricordare il posizionamento nel singolare.
Quanti punti servono per vincere?
Una normale partita di pickleball si gioca a 11 punti, con 2 punti di vantaggio.
Questo significa che 11-10 non conclude la partita. Si continua finché una squadra non conduce di almeno due punti, per esempio 12-10, 13-11 o 16-14.
Altri formati possono prevedere partite a 15 o 21, soprattutto nelle competizioni organizzate, quindi controlla sempre il formato prima di iniziare.
Che cos’è il rally scoring nel pickleball?
Il rally scoring è un sistema alternativo in cui un punto può essere assegnato in base a chi vince lo scambio invece di limitare il punteggio al lato al servizio.
USA Pickleball ha approvato provvisoriamente il rally scoring per formati specifici, quindi potresti incontrare entrambi i sistemi a seconda del campionato o del torneo.
| Side-out scoring | Rally scoring | |
|---|---|---|
| La squadra al servizio vince lo scambio | La squadra al servizio segna | La squadra al servizio segna |
| La squadra in risposta vince lo scambio | Nessun punto; cambia la sequenza di servizio | La squadra in risposta può segnare |
| Numero del server nel doppio | Server 1 / Server 2 | I formati rally usano una sequenza di servizio diversa |
| Da imparare per primo dai principianti | Sì, perché resta il formato tradizionale più familiare | Imparalo quando il tuo evento lo usa |
Poiché le regole del rally scoring e l’idoneità nei tornei possono cambiare, controlla le regole attuali di un evento organizzato invece di presumere che usi lo stesso sistema delle partite ricreative.
Side-out scoring vs rally scoring
La differenza più grande riguarda ciò che succede quando il lato in risposta vince uno scambio.
Nel side-out scoring, vincere come ricevitore ti aiuta a recuperare o avanzare verso il servizio, ma non aumenta direttamente il punteggio.
Nel rally scoring, lo stesso scambio può anche produrre un punto.
Per un nuovo giocatore ricreativo è utile imparare prima il side-out scoring tradizionale perché insegna il punteggio a tre numeri del doppio e la rotazione del servizio che incontrerai comunemente.
Errori comuni nel punteggio
| Errore | Idea corretta |
|---|---|
| Pensare che 6-4-2 siano tre punteggi di squadra | Il terzo numero identifica Server 1 o Server 2. |
| Pensare che un giocatore sia sempre Server 1 | Il numero 1 o 2 indica l’ordine dei battitori nel turno attuale; viene assegnato di nuovo quando la squadra riottiene il servizio. |
| Iniziare una partita di doppio a 0-0-1 | Il doppio tradizionale inizia a 0-0-2. |
| Cambiare posizione dopo aver perso uno scambio | Nel punteggio tradizionale la squadra al servizio cambia lato quando segna. |
| Usare tre numeri nel singolare | Nel singolare non c’è numero del server, quindi si chiamano soltanto due punteggi. |
| Presumere che ogni partita usi lo stesso sistema | Controlla se si usa side-out scoring o rally scoring. |
Un modo semplice per ricordare il punteggio del doppio
Quando qualcuno chiama 8-5-1, traducilo mentalmente così:
- Noi abbiamo 8.
- Loro hanno 5.
- Questo è il nostro primo server.
Questo è, in sostanza, l’intero punteggio a tre numeri.
La parte più difficile è ricordare dove devono stare tutti in campo. Per questo ricorda il secondo trucco: il giocatore che ha iniziato a destra sarà a destra quando il punteggio della squadra è pari e a sinistra quando è dispari.
Le regole di punteggio che servono davvero ai principianti
Non devi memorizzare ogni regola da torneo prima della prima partita. Inizia da queste:
- Nel punteggio tradizionale, solo la squadra al servizio segna.
- Nel doppio si chiamano tre numeri: punteggio al servizio, punteggio in risposta, numero del server.
- Il punteggio iniziale tradizionale del doppio è 0-0-2.
- Dopo il turno di servizio iniziale, normalmente entrambi i compagni hanno la possibilità di servire.
- La maggior parte delle partite casual si gioca a 11 e si deve vincere di 2.
- Nel singolare servi da destra quando il tuo punteggio è pari e da sinistra quando è dispari.
- Se un evento usa rally scoring, conferma sistema di punteggio e formato di servizio prima di giocare.
Domande frequenti
Perché nel pickleball si usano tre numeri?
Nel side-out scoring del doppio si usano tre numeri perché la chiamata include il punteggio della squadra al servizio, quello della squadra in risposta e se il giocatore attuale è Server 1 o Server 2.
Che cosa significa 0-0-2?
Significa che entrambe le squadre hanno zero punti e che il giocatore attuale è designato come Server 2. Il doppio tradizionale inizia così perché la prima squadra al servizio dispone di un solo server prima del primo side out.
Puoi segnare quando non servi?
Non nel side-out scoring tradizionale. In un formato rally-scoring applicabile, invece, anche il lato in risposta può ottenere punti dagli scambi.
Bisogna vincere il pickleball con due punti di vantaggio?
Sì, i formati standard richiedono un margine di due punti. Una partita a 11 continua quindi oltre 11 se il punteggio è 10-10.
Da quale lato servi con un punteggio pari?
Nel singolare servi da destra quando il tuo punteggio è pari e da sinistra quando è dispari. Anche il posizionamento nel doppio usa il pattern pari-destra e dispari-sinistra per aiutarti a tenere traccia del giocatore iniziale.

Jonathan Gron è un giocatore di pickleball e appassionato di sport con racchetta, con particolare interesse per la strategia pratica nel doppio, le regole, la tecnica e l’allenamento. Combina una pratica regolare in campo con la consultazione di regolamenti ufficiali, risorse di coaching e altre fonti autorevoli per creare guide sul pickleball chiare e utili.
