Score au pickleball : règles du double, simple et rally scoring
Le comptage des points au pickleball paraît déroutant au début parce que le double utilise trois nombres au lieu de deux. Mais dès que vous comprenez ce que représente chaque nombre, le système devient beaucoup plus simple.
Vous voulez voir ce qui a changé entre les différentes éditions des règles ? Consultez l’archive des changements de règles du pickleball (en anglais) pour les changements documentés de 2024 à 2026, avec résumés avant/après et sources officielles.
Avec le système traditionnel de side-out scoring, seule l’équipe au service peut marquer un point. En double, on annonce d’abord le score de l’équipe au service, ensuite celui de l’équipe qui reçoit, puis le numéro du serveur.
Ainsi, un score de 7-4-2 signifie que l’équipe au service a 7 points, l’équipe adverse 4, et que le joueur qui sert est le deuxième serveur de son équipe.
USA Pickleball reconnaît également un format provisoire de rally scoring dans lequel des points peuvent être attribués après les échanges indépendamment de l’équipe qui servait. Nous l’expliquons séparément plus bas.
Le score au pickleball en un coup d’œil
| Règle | Side-out scoring traditionnel |
|---|---|
| Qui peut marquer ? | Seulement l’équipe au service |
| Annonce du score en double | Trois nombres : score au service, score à la réception, numéro du serveur |
| Annonce du score en simple | Deux nombres |
| Partie typique | 11 points, avec 2 points d’écart |
| Score de départ en double | 0-0-2 |
| Fin du tour de service (side-out) | Le service passe aux adversaires lorsque le tour de service de l’équipe se termine |
Si vous débutez complètement, notre guide Comment jouer au pickleball : règles, score & kitchen couvre le score avec le service, la règle des deux rebonds et la kitchen.
Comment fonctionne le score en double
Le score traditionnel en double utilise trois nombres.
Score de l’équipe au service – score de l’équipe à la réception – numéro du serveur
Par exemple :
6-3-1
- 6 : score de l’équipe au service
- 3 : score de l’équipe à la réception
- 1 : le joueur actuel est Serveur 1
Si le deuxième serveur de la même équipe servait avec le même score, l’annonce serait 6-3-2.
Que signifient les numéros de serveur 1 et 2 pendant un tour de service ?
Serveur 1 et Serveur 2 ne désignent pas définitivement un joueur pour toute la partie.
Ils décrivent l’ordre de service pendant le tour de service actuel de l’équipe.
Lorsqu’une équipe récupère le service après un side out, le joueur qui sert en premier est Serveur 1. Si cette équipe perd ensuite un échange, son partenaire devient Serveur 2.
Lorsque Serveur 2 perd un échange, le tour de service se termine et les adversaires récupèrent le service. C’est ce qu’on appelle un side out.
Pourquoi une partie de double commence-t-elle à 0-0-2 ?
Le score traditionnel de départ en double est :
0-0-2
C’est l’une des règles les plus étranges pour les débutants.
Normalement, les deux partenaires ont la possibilité de servir avant un side out. Mais au tout début de la partie, l’équipe qui sert en premier n’a droit qu’à un seul serveur.
Le fait d’appeler ce joueur Serveur 2 permet d’utiliser immédiatement la séquence normale : lorsque l’équipe qui a commencé perd son échange au service, le service passe aux adversaires.
Après ce premier side out, les deux joueurs de chaque équipe ont normalement leur possibilité de servir.
Comment une équipe marque-t-elle un point ?
Dans le side-out scoring traditionnel, l’équipe au service marque lorsqu’elle gagne l’échange.
Si l’équipe à la réception gagne l’échange, elle ne marque pas de point. À la place, l’une de ces deux choses se produit :
- Si Serveur 1 servait, son partenaire devient Serveur 2.
- Si Serveur 2 servait, il y a side out et les adversaires récupèrent le service.
L’exception est le tout premier tour de service de la partie, pendant lequel l’équipe qui commence ne dispose que d’un seul serveur.
Quand les joueurs de double changent-ils de côté ?
Les deux joueurs de l’équipe au service inversent leurs positions gauche-droite chaque fois que leur équipe marque un point en servant.
Le même serveur sert ensuite à nouveau depuis l’autre côté.
Si l’équipe au service perd l’échange, les partenaires ne changent pas de côté simplement parce que le service passe au partenaire ou aux adversaires.
La règle pair-impair simplifie le positionnement
Il existe un moyen simple de vérifier si les joueurs se trouvent à la bonne place.
Le joueur qui a commencé la partie du côté droit pour une équipe se trouve à droite lorsque le score de cette équipe est pair.
- Score d’équipe pair : le joueur qui a commencé est à droite
- Score d’équipe impair : le joueur qui a commencé est à gauche
Cela fonctionne parce que les partenaires changent de position chaque fois qu’ils marquent en servant.
Exemple de score en double
Imaginons que l’équipe A commence la partie.
- L’équipe A commence à 0-0-2.
- L’équipe A gagne l’échange. Le score devient 1-0-2.
- Les deux joueurs de l’équipe A changent de côté et le même serveur sert à nouveau.
- L’équipe A perd l’échange suivant.
- Comme le serveur initial était déjà considéré comme Serveur 2, il y a side out.
- L’équipe B commence alors son tour de service normal avec Serveur 1.
À partir de ce moment, l’équipe B peut normalement utiliser Serveur 1 puis Serveur 2 avant le prochain side out.
Comment fonctionne le score en simple
Le score en simple est plus simple parce qu’il n’y a pas de partenaire, donc pas de Serveur 1 ou Serveur 2.
On annonce seulement deux nombres :
Score du serveur – score du receveur
Un score de simple peut donc être 5-3.
Avec le side-out scoring traditionnel, le serveur marque un point en gagnant l’échange. Si le receveur gagne l’échange, le service change de côté sans qu’aucun point ne soit attribué.
De quel côté sert-on en simple ?
Votre propre score détermine votre position de service :
- Score pair : servir depuis la droite
- Score impair : servir depuis la gauche
Par exemple, à 0, 2, 4 ou 6 points vous servez depuis la droite. À 1, 3, 5 ou 7 points vous servez depuis la gauche.
Ce schéma pair-droite, impair-gauche est l’un des moyens les plus simples de retenir le positionnement en simple.
Combien de points faut-il pour gagner ?
Une partie courante de pickleball se joue à 11 points, avec 2 points d’écart.
Cela signifie qu’un score de 11-10 ne termine pas la partie. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un camp mène d’au moins deux points, par exemple 12-10, 13-11 ou 16-14.
D’autres formats peuvent utiliser des parties à 15 ou 21 points, notamment en compétition organisée. Vérifiez donc toujours le format avant de commencer.
Qu’est-ce que le rally scoring au pickleball ?
Le rally scoring est un système alternatif dans lequel un point peut être attribué selon l’équipe qui gagne l’échange, plutôt que de limiter les points à l’équipe au service.
USA Pickleball a provisoirement approuvé le rally scoring pour certains formats, de sorte que vous pouvez rencontrer les deux systèmes selon la ligue ou le tournoi.
| Side-out scoring | Rally scoring | |
|---|---|---|
| L’équipe au service gagne l’échange | L’équipe au service marque | L’équipe au service marque |
| L’équipe à la réception gagne l’échange | Pas de point ; la séquence de service change | L’équipe à la réception peut marquer |
| Numéro de serveur en double | Serveur 1 / Serveur 2 | Les formats rally utilisent une autre séquence de service |
| Meilleur système à apprendre d’abord pour un débutant | Oui, car c’est le format traditionnel le plus familier | À apprendre lorsque votre événement l’utilise |
Comme les règles de rally scoring et leur utilisation en compétition peuvent évoluer, vérifiez les règles actuelles de l’événement organisé plutôt que de supposer qu’il utilise le même système que vos parties loisirs.
Side-out scoring vs rally scoring
La différence principale concerne ce qui se passe lorsque l’équipe à la réception gagne un échange.
En side-out scoring, gagner à la réception vous aide à récupérer ou faire progresser le service, mais n’augmente pas directement votre score.
En rally scoring, le même échange peut aussi produire un point.
Pour un nouveau joueur loisir, apprendre d’abord le side-out scoring traditionnel est utile car il enseigne le score à trois nombres et la rotation de service que vous rencontrerez souvent.
Erreurs fréquentes de score
| Erreur | Bonne règle |
|---|---|
| Penser que 6-4-2 représente trois scores d’équipe | Le troisième nombre indique Serveur 1 ou Serveur 2. |
| Penser qu’un joueur est toujours Serveur 1 | Le numéro 1 ou 2 désigne l’ordre de service pour ce tour : il est attribué de nouveau à chaque prise de service de l’équipe. |
| Commencer un double à 0-0-1 | Le double traditionnel commence à 0-0-2. |
| Changer de position après avoir perdu un échange | En score traditionnel, l’équipe au service change de côté lorsqu’elle marque. |
| Utiliser trois nombres en simple | Il n’y a pas de numéro de serveur en simple, donc seulement deux scores. |
| Supposer que toutes les parties utilisent le même système | Vérifiez si la partie utilise le side-out scoring ou le rally scoring. |
Une façon simple de retenir le score en double
Lorsque quelqu’un annonce 8-5-1, traduisez mentalement :
- Nous avons 8.
- Ils ont 5.
- C’est notre premier serveur.
C’est essentiellement tout le principe du score à trois nombres.
La partie plus difficile est de suivre les positions sur le terrain. Pour cela, retenez le deuxième raccourci : le joueur qui a commencé à droite sera à droite lorsque le score de son équipe est pair, et à gauche lorsqu’il est impair.
Les règles de score dont un débutant a réellement besoin
Vous n’avez pas besoin de mémoriser toutes les dispositions de tournoi avant votre première partie. Commencez avec celles-ci :
- Avec le score traditionnel, seule l’équipe au service marque.
- En double, on annonce trois nombres : score au service, score à la réception, numéro du serveur.
- Le score de départ traditionnel en double est 0-0-2.
- Après le premier tour de service de la partie, les deux partenaires ont normalement une possibilité de servir.
- La plupart des parties loisirs se jouent à 11 avec 2 points d’écart.
- En simple, servez à droite lorsque votre score est pair et à gauche lorsqu’il est impair.
- Si un événement utilise le rally scoring, confirmez son format de score et de service avant de jouer.
Questions fréquentes
Pourquoi le pickleball utilise-t-il trois nombres ?
Le side-out scoring en double utilise trois nombres parce que l’annonce comprend le score de l’équipe au service, celui de l’équipe à la réception et si le joueur actuel est Serveur 1 ou Serveur 2.
Que signifie 0-0-2 ?
Cela signifie que les deux équipes ont zéro point et que le joueur actuel est désigné comme Serveur 2. Le double traditionnel commence ainsi parce que la première équipe au service ne dispose que d’un seul serveur avant le premier side out.
Peut-on marquer sans servir ?
Pas avec le side-out scoring traditionnel. En revanche, dans un format de rally scoring applicable, l’équipe à la réception peut aussi marquer des points après les échanges.
Faut-il gagner avec deux points d’écart ?
Oui, les formats standard exigent une marge de deux points. Une partie à 11 continue donc au-delà de 11 si le score est 10-10.
De quel côté sert-on avec un score pair ?
En simple, vous servez depuis la droite lorsque votre score est pair et depuis la gauche lorsqu’il est impair. Le positionnement en double utilise aussi le schéma pair-droite et impair-gauche pour aider à suivre le joueur qui a commencé la partie.

Jonathan Gron est joueur de pickleball et passionné de sports de raquette, avec un intérêt particulier pour la stratégie pratique en double, les règles, la technique et l’entraînement. Il combine une pratique régulière sur le terrain avec des recherches dans les règlements officiels, les ressources de coaching et d’autres sources faisant autorité afin de créer des guides de pickleball clairs et utiles.
